Нажмите здесь, чтобы просмотреть видео о необходимом импорте и рабочую демонстрацию на моем сайте.
Я заметил, что вы используете класс Collada, в отличие от класса DAE, который действует немного по-разному, как это показано в видеообъявлении.
Также важно отметить, что вы вполне можете делать это правильно и что есть проблема с моделью или даже текстурой. Если текстура не загружается, вы должны немедленно узнать об этом из консоли. Попробуйте создать ColorMaterial и создать объект MaterialsList, установив для свойства «all» созданный вами ColorMaterial. Наконец, передайте список экземплярам классов Collada или DAE с помощью метода создания экземпляров или загрузки. Также убедитесь, что камера не увеличена, чтобы закрыть, возможно, оставляя 3D-объект позади него. Наконец, поиграйте с масштабом, не все модели входят в один и тот же масштаб, и использование класса Collada, в отличие от DAE, похоже, значительно подорвет модель, как показано в видео ссылке выше.
В последнее время у меня было много времени, чтобы поиграть с партнерством FlarToolkit / Papervision3D / Collada в подготовке сайта Tony Hawk XI.
-Что вам нужно
- IDE, я использую FlashDevelop3 RC2, но Flex Builder или выбранная вами среда IDE будут работать.
- Papervision3D 2.0 Whiteshark, (последняя сборка)
- Flex 3.3 SDK
- Patience
- Поиск и подготовка модели
- Используйте Google 3D Warehouse для моих файлов Collada.
- Затем перенесите файл с эскизом ".skp" в Google Sketchup.
- Убедитесь, что у окна SketchUp есть фокус, и одновременно нажмите CTRL и A. (Выбрать все)
- Пройдите вверх, чтобы редактировать, и спуститесь в нижнюю часть раскрывающегося списка, где обычно будет указано, сколько групп вы выбрали.
- Выберите взорваться.
- Повторяйте, пока не сможете больше взорваться. (Если вы используете низкополигональные модели, как это должно быть, это не займет много времени.)
- CTRL + A, чтобы снова выбрать все.
- Перейдите в Файл> Экспорт> 3D-модель и выберите «.dae» // Если у вас нет Sketchup, расширение .dae недоступно, ищите обходной путь :) «
- Теперь у вас будет файл .dae и папка с тем же именем EXACT с текстурами, относящимися к модели внутри него.
- Импорт / анализ модели и ее отображение
package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.utils.ByteArray;
import org.libspark.flartoolkit.core.FLARCode;
import org.libspark.flartoolkit.core.param.FLARParam;
import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;
import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMat;
import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMatResult;
import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;
import org.libspark.flartoolkit.pv3d.FLARBaseNode;
import org.libspark.flartoolkit.pv3d.FLARCamera3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.LazyRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
/**
* ...
* @author Brian Hodge
*/
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source="../lib/camera_para.dat", mimeType="application/octet-stream")]
private var CameraParameters:Class;
[Embed(source="../lib/collada.pat", mimeType="application/octet-stream")]
private var MarkerPattern:Class;
private var cameraParameters:FLARParam;
private var markerPattern:FLARCode;
private var raster:FLARRgbRaster_BitmapData;
private var detector:FLARSingleMarkerDetector;
private var cam:Camera;
private var vid:Video;
private var capture:BitmapData;
private var cam3D:FLARCamera3D;
private var scene3D:Scene3D;
private var viewPort:Viewport3D;
private var mainContainer:FLARBaseNode;
private var renderer:LazyRenderEngine;
private var trans:FLARTransMatResult;
private var prevSet:Boolean = false;
private var prevZ:Number = 0;
private var _collada:Collada;
private var _dae:DAE;
public function Main():void
{
cameraParameters = new FLARParam();
cameraParameters.loadARParam(new CameraParameters() as ByteArray);
markerPattern = new FLARCode(16, 16);
markerPattern.loadARPatt(new MarkerPattern());
cam = Camera.getCamera();
cam.setMode(640, 480, 30);
vid = new Video();
vid.width = 640;
vid.height = 480;
vid.attachCamera(cam);
addChild(vid);
capture = new BitmapData(vid.width, vid.height, false, 0x0);
capture.draw(vid);
raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(capture);
detector = new FLARSingleMarkerDetector(cameraParameters, markerPattern, 80);
cam3D = new FLARCamera3D(cameraParameters);
scene3D = new Scene3D();
mainContainer = new FLARBaseNode();
scene3D.addChild(mainContainer);
viewPort = new Viewport3D(vid.width, vid.height);
viewPort.scaleX = viewPort.scaleY = 2;
addChild(viewPort);
renderer = new LazyRenderEngine(scene3D, cam3D, viewPort);
_dae = new DAE();
_dae.load("assets/dae/apc.dae");
_dae.rotationZ -= 90;
mainContainer.addChild(_dae);
/*
_collada = new Collada("assets/dae/apc.dae");
_collada.scale = 0.05;
_collada.rotationZ -= 90;
mainContainer.addChild(_collada);
*/
trans = new FLARTransMatResult();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainEnter);
}
private function mainEnter(e:Event):void
{
capture.draw(vid);
if (detector.detectMarkerLite(raster, 80) && detector.getConfidence() > 0.5)
{
detector.getTransformMatrix(trans);
mainContainer.setTransformMatrix(trans);
mainContainer.visible = true;
renderer.render();
}
else
{
mainContainer.visible = false;
renderer.render();
}
}
}
* *} Тысяча сорок-девять
Надеюсь, все это поможет вам, я предлагаю вам просто поиграть с ним и продолжать знакомиться с ним.