У меня есть вопрос о Papervision3D или, возможно, bitmapData, я не уверен, где проблема. Я создал программу, которая берет 4 баннера и разбивает их на куски, а затем применяет эти кусочки к кубам, чтобы я мог вращать баннер. Поэтому после запуска моей программы у меня есть 10 кубов с кусочком баннера на 4 гранях (спереди, сверху, сзади, снизу) каждого куба. Проблема в том, что некоторые грани ориентированы неправильно (развернуто на 180 градусов). Есть ли способ в Papervision3D вращать лицо куба? Я думаю, что проблема может быть и в другом, когда я создаю bitmapData, который будет применен к граням куба. Есть ли способ явно определить ориентацию при создании bitmapData? Любая помощь или идеи будут с благодарностью. Спасибо!
------- Изменить ----------
Вот код для моего класса CubeMaker.as. Это класс, который берет кусочки изображения и применяет их к кубам.
package {
import away3d.events.MaterialEvent;
import away3d.materials.BitmapMaterial;
import away3d.materials.ColorMaterial;
import away3d.materials.TransformBitmapMaterial;
import away3d.primitives.Cube;
import away3d.primitives.data.CubeMaterialsData;
import CubeEvent;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class CubeMaker extends Sprite {
private var _colorMaterial:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x000000);
private var _dcRef;
private var _banners:Array;
private var _cubeArray:Array = [];
private var _cubeCoung:int = 0;
private var _numberOfPieces:int;
private var _width:Number;
private var _depth:Number;
private var _height:Number;
public function CubeMaker(banners:Array, numberOfPieces:int) {
_dcRef = DocumentClass._base;
_banners = banners;
_numberOfPieces = numberOfPieces;
}
public function makeCubes() {
//loop through the cubes
for (var i = 0; i < _numberOfPieces; i++) {
var faceBitmapArray:Array;
//fill array with four faces for current cube
faceBitmapArray = fillFace(i);
//get width and height from a piece instance
var width:Number;
var height:Number;
var tempArray:Array;
tempArray = _banners[0];
_width = tempArray[0].width;
_height = tempArray[0].height;
_depth = tempArray[0].height;
//create four materials from bitmapData
var myFront:TransformBitmapMaterial = new TransformBitmapMaterial(faceBitmapArray[0], {rotation:0} );
var myTop:TransformBitmapMaterial = new TransformBitmapMaterial(faceBitmapArray[1], {rotation:0.5} );
var myBack:TransformBitmapMaterial = new TransformBitmapMaterial(faceBitmapArray[2], {rotation:0} );
var myBottom:TransformBitmapMaterial = new TransformBitmapMaterial(faceBitmapArray[3], {rotation:0} );
//create two materians from color
var myLeft:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x000000);
var myRight:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x000000);
//create a CubeMatrialsData from the materials created above
var myMaterials:CubeMaterialsData = new CubeMaterialsData( { front:myFront, back:myBack, top:myTop, bottom:myBottom, left:myLeft, right:myRight} );
//listen for material change
myMaterials.addOnMaterialChange(materialChanged);
//create a new cube with the CubeMaterialsData created earlier
var _cube = new Cube({width:_width, height:_height, depth:_depth, cubeMaterials:myMaterials});
//the created cube is put into the _cubeArray
_cubeArray[i] = _cube;
if (i == (_numberOfPieces - 1)) cubesMade();
}
}
private function fillFace(i:int):Array {
var faceBitmapArray:Array = [];
for (var j = 0; j < 4; j++) {
//tempBannerArray filled with one banner in pieces
var tempBannerArray:Array = _banners[j];
//batmapData created and sized to current banner piece
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(tempBannerArray[i].width, tempBannerArray[i].height);
//bitmapData filled with current banner piece bitmap data
bitmapData = tempBannerArray[i].bitmapData;
bitmapData.lock();
//array is filled with bitmap data
faceBitmapArray[j] = bitmapData;
}
return faceBitmapArray;
}
private function cubesMade() {
//dispatch event to notify of cube making completion
dispatchEvent(new CubeEvent(CubeEvent.CUBES_MADE, _cubeArray.length));
}
private function materialChanged(e:MaterialEvent):void {
trace("Warning! Warning! Material changed!");
}
public function get cubes():Array {
return _cubeArray;
}
public function get cubeWidth():Number {
return _width;
}
public function get cubeHeight():Number {
return _height;
}
public function get cubeDepth():Number {
return _depth;
}
}
}