Я создаю космическое моделирование, и для этого потребуется, чтобы я делал планеты, малые и большие корабли.
Я буду оптимизировать свои малые корабли так, чтобы они равнялись примерно 1 м в физическом моделировании, однакопри моделировании планеты, вероятно, будут иметь размер ~ 1000 м или более, а некоторые из самых больших кораблей могут быть также и 200 м или более.
Насколько я знаю, box2d не очень хорошо работает с объектами, размер которых превышает 10 м.размер ... есть ли способ обойти это ограничение?Я был бы рад принять более низкую точность столкновения для более крупных объектов, если бы это означало поддержание оптимальной производительности.
Я думал, что этого можно достичь, разбив крупные объекты на несколько «секций», а затем связав ихвместе с фиксированными суставами?Это даже хорошая идея?
Возможно, кто-то мог бы пролить свет на эту проблему?