Вот пример для вычисления функции смешивания Безье, следуя непосредственно из формулировки :
double choose( long n, long k )
{
long j;
double a;
a = 1;
for (j = k + 1; j <= n; j++)
a *= j;
for (j = 1; j <= n - k; j++)
a /= j;
return a;
};
double bezierBlend( int i, double t, int n )
{
return choose( n, i ) * pow(1 - t, n - i) * pow( t, i );
}
Однако для большинства приложений вычисление степеней и биномиальных коэффициентов каждый раз абсурдно неэффективно. В типичных приложениях степень кривой постоянна (например, 2 для квадратичного или 3 для кубического), и вы можете вычислить функцию намного эффективнее, предварительно расширив формулу. Вот пример для кубических кривых:
double BezCoef(int i, double t)
{
double tmp = 1-t;
switch (i)
{
case 0: return tmp*tmp*tmp;
case 1: return 3*tmp*tmp*t;
case 2: return 3*tmp*t*t;
case 3: return t*t*t;
}
return 0; // not reached
}