Как правильно масштабировать батчод в cocos2d? - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2012

Я хочу поддерживать отображение HD для моего нового приложения только с одним набором изображений. Я написал контейнер для спрайта, так что он может масштабировать вверх изображения, основываясь на его опорной точке, когда это необходимо. Но когда я создаю изображения в spritesheet, я не могу найти способ добиться того же. Поскольку все изображения загружаются в пакетном узле, и я не могу найти способ правильно масштабировать пакетный узел, скажем, масштабируйте каждое изображение в пакетном узле на основе другой точки привязки. Поэтому мне интересно, если кто-нибудь знает какие-либо решения этой проблемы?

Заранее спасибо за любой ответ!

1 Ответ

2 голосов
/ 10 марта 2012

Просто отключите поддержку дисплея Retina, если вы не используете изображения HD.В результате ваша игра на устройствах Retina будет выглядеть точно так же, как на устройствах SD.

На устройствах Retina улучшенное качество изображения будет только в том случае, если вы предоставите отдельные изображения HD.Если нет, то нет смысла включать режим Retina.

...