Насколько я знаю, это просто означает "обычные сообщения".Как и в случае, сообщения будут отправляться как обычно в ваше приложение, поэтому вы все равно будете получать сообщения, когда мышь перемещается, или если пользователь пытается закрыть окно, или любые другие события, которые вызывают отправку сообщений вашему процессу.
Я полагаю, они просто говорят, что вы должны быть уверены, что справитесь с этой ситуацией (если мышь движется, не пытайтесь перерисовать курсор, если устройство находится в процессе сброса)
Имейте в виду, что Direct3D и насос сообщений Windows (или, в этом отношении, весь оконный менеджер) ничего не знают друг о друге.Вот почему вы должны выполнять всю тяжелую работу, например, при переключении между оконным и полноэкранным режимами.DirectX только знает об устройстве и как записать в HDC
, к которому оно привязано.Он не отправляет вам никаких специальных сообщений и не обрабатывает никаких сообщений для вас.
Поэтому они просто говорят: «Не думайте, что Windows прекратит отправлять вам сообщения только потому, что ваше устройствов занятом сбросе ".