Это довольно просто: нарисуйте еще один квад по области, которую вы хотите сделать ярче, с этим квадром наложения, используя
glBlendFunc(GL10.GL_DST_COLOR, GL10.GL_ONE);
что эффективно означает, что вы берете базовый цвет (dst, GL_ONE) как есть и добавляете еще одну дробь того же цвета (src, GL10.GL_DST_COLOR).
Дробь, которую вы добавляете, определяется цветом четырехугольника, так что теперь вы можете настроить яркость, установив цвета вершин оверлейного квадрата в {0.0f, 0.0f, 0.0f} (без подсветки) в {1.0f, 1.0f, 1.0f} («удвоение» яркости). Конечно, вы также можете увеличить яркость отдельных цветов, подкорректировав факторы.
Удачи!
Приветствия, Aert.