Откройте GLES 1.1 - GLColorPointer создает радугу цветов, когда я просто хочу красный - PullRequest
2 голосов
/ 09 марта 2011

Я визуализирую объект, подобный этому:

for (int i = 0; i < COLOR_ARRAY_SIZE; i += 4) {
    colors[i] = 1.0f;
    colors[i + 1] = 0.0f;
    colors[i + 2] = 0.0f;
    colors[i + 3] = 1.0f;
}

// Clear color and depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// Set GL11 flags:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

// make sure nothing messes with the colour
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DITHER);
glDisable(GL_FOG);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_FLAT);

// Load projection matrix:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(projectionMatrix);

// Load model view matrix and scale appropriately
int kObjectScale = 300f;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(modelViewMatrix);
glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.5f);
glScalef(kObjectScale, kObjectScale, kObjectScale);

// Draw object
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &vertexPositions[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &vertexNormals[0]);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &colors[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 11733, GL_UNSIGNED_SHORT,
        (const GLvoid*) &indices[0]);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

Я бы ожидал, что это сделает мой объект красным, но вместо этого это радуга разных цветов.Кто-нибудь знает почему?Я предположил бы, что с моим буфером массива "colors" что-то не так, но я не могу понять, что это такое.Реальные вершины кажутся очень хорошими.

1 Ответ

1 голос
/ 09 марта 2011

Ваш цикл for очень запутан.Вы увеличиваете свое значение i на 4 каждый раз.Более того, вы индексируете со смещением 1, 2 и 3 в строках 3-5.Я полагаю, что ваше определение COLOR_ARRAY_SIZE равно 4?Попробуйте инициализировать массив цветов следующим образом:

float colors[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};

и затем вызовите glColorPointer следующим образом:

glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors);

Обратите внимание,установите для шага значение 0. Если ваш массив цветов содержит только цвета, я не вижу причин, по которым вам следует использовать шаг (шаг используется для перепрыгивания переплетенной информации в массиве).

...