Android texture2D вызывает потерю 3d цвета - PullRequest
0 голосов
/ 13 апреля 2011

Я пытаюсь нарисовать 3D-объект, а затем нарисовать 2D-текстуру на экране.Текстура создается с помощью этой функции в onSurfaceCreated (GL10 gl):

public static int loadText(GL10 gl, float width, float height, String text) {
        gl.glGenTextures(1, mTextureNameWorkspace, 0);
        textureName = mTextureNameWorkspace[0];
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);
        bitmap = Bitmap.createBitmap((int) width, (int) height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
        canvas = new Canvas(bitmap);
        canvas.drawText(text, width / 2, 50, paint);
        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        mCropWorkspace[0] = 0;
        mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
        mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
        mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();
        bitmap.recycle();
        ((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);
        return textureName;
    }

Проблема в том, что если я рисую кадры, не вызывая это, 3d-объект оранжевый, но, очевидно, 2-мерная текстура не рисуется.Но если я нарисую рамку после вызова, тогда 3d объект станет черным.Код, который я использую для рисования:

        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glLoadIdentity();
        GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 500.0f);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(4, 2, -10);
        gl.glRotatef(45, 0, 1, 0);
        car.draw(gl);

1 Ответ

3 голосов
/ 13 апреля 2011

Вы не включаете текстурный блок нигде.Поставьте glEnable(GL_TEXTURE_2D) перед любым другим вызовом, связанным с текстурой.

...