Я пытаюсь нарисовать 3D-объект, а затем нарисовать 2D-текстуру на экране.Текстура создается с помощью этой функции в onSurfaceCreated (GL10 gl):
public static int loadText(GL10 gl, float width, float height, String text) {
gl.glGenTextures(1, mTextureNameWorkspace, 0);
textureName = mTextureNameWorkspace[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) width, (int) height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawText(text, width / 2, 50, paint);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
mCropWorkspace[0] = 0;
mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);
return textureName;
}
Проблема в том, что если я рисую кадры, не вызывая это, 3d-объект оранжевый, но, очевидно, 2-мерная текстура не рисуется.Но если я нарисую рамку после вызова, тогда 3d объект станет черным.Код, который я использую для рисования:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 500.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(4, 2, -10);
gl.glRotatef(45, 0, 1, 0);
car.draw(gl);