Текстура, имеющая степень 2 значительно упрощает аппаратное обеспечение текстурирования и оставляет место для многих оптимизаций, чтобы сделать его быстрее. Если у вас есть текстура не-степени-2, у вас есть два варианта:
1) Заполните «дополнительное» пространство всем, что вы хотите (я бы выбрал цвет, например, ярко-зеленый, чтобы, если вы видите этот цвет на экране, вы знали, что сделали что-то не так с текскордами), в вашем примере это будет 64x128, и откорректируйте ваши координаты текстуры для компенсации. То есть теперь ваши текскорды перейдут с (0, 0) на (53.0 / 64.0, 76.0 / 128.0).
2) Растяните текстуру до ближайшей степени 2, снова 64x128 в вашем примере, и просто используйте существующие текстовые координаты как есть.