Я загружаю массив * RGBA-данных пикселей из UIImage, выполняю манипуляции с ним, затем устанавливаю пиксели в буфер текстуры Glubyte * и записываю их в текстуру с помощью
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texBuffer);
Это работает нормально, однако я получаю странные пиксельные «помехи» в нижней части экрана.
Кто-нибудь знает, что может быть причиной этого эффекта?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Решил это сам, сммой ответ