Сегодня утром у меня возникла проблема с УФ-прокруткой и GL_REPEAT, когда я начал рендерить (анимирующий) спрайт поверх фоновой текстуры.
Другими словами -w, он отлично работает для ультрафиолетового излученияпрокрутите фон, когда я просто использую фоновую текстуру.Но как только я пытаюсь визуализировать другую текстуру поверх фона, уф-прокрутка перестает работать.
Я внедряю ECS-шаблон и вижу в отладчике Android Studio, что функция обновления UVscrollComponent работаетпросто отлично, но текстура (фон) становится статичной (не движется).Как только я удаляю рисование второй текстуры (спрайт), снова начинает работать УФ-прокрутка.
Фильтр, который я сейчас использую
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_GLES30.GL_LINEAR, GLES30.GL_LINEAR);
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_GLES30.GL_LINEAR, GLES30.GL_LINEAR);
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES30.GL_REPEAT);
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES30.GL_REPEAT);
В чем может быть проблема?
cincerely