Я успешно отрисовываю свое представление OpenGL, рисуя внеэкранную текстуру (которая создается закадровым кадровым буфером).
draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -> context
Теперь я хочу повторно использовать закадровую текстуру для визуализации другого контекста OpenGL.
draw -> offscreen FBO/Texture ----> onscreen FBO ---> render buffer -> context
\----> onscreen FBO2---> render buffer2 ->context 2
Я пытался, но ничего не могу отобразить в контексте 2. Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой и знает, как настроить совместное использование текстуры?
Спасибо!
ОБНОВЛЕНИЕ: Я 'Мы только что создали простой проект, описывающий, что я делаю с Framebuffer и двойным контекстом.http://www.mediafire.com/?vxv1bubzvio4q7h