Я пытался сделать рекламный щит, используя LWJGL, и мне это удалось частично. Квадрат появляется и направляется к камере, когда я стреляю. Однако, как только я поворачиваю камеру на любой из осей, квад также перемещается вдоль осей по-разному. Вот код, который я использую:
/***************************************************************************************************************************************************************************************************
* All rendering happens here...
**************************************************************************************************************************************************************************************************/
private void render() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
GL11.glLoadIdentity(); // Reset The View
//GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_POSITION, lightPosition); // Position The Light
GL11.glRotatef(360.0f - yrot, 0, 1.0f, 0);
GL11.glRotatef(lookupdown, 1.0f, 0, 0);
GL11.glTranslatef(-xpos, 0, -zpos);
GL11.glCallList(blocksList);
GL11.glCallList(tilesList);
GL11.glCallList(roofList);
/* Render billboards */
Billboard bb = lvLoader.currentLevel.billboards[0];
GL11.glPushMatrix();
GL11.glRotatef(360.0f - yrot, 0, -1.0f, 0);
GL11.glRotatef(lookupdown, -1.0f, 0, 0);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3f(bb.origin.x + 0.5f, bb.origin.y + 0.5f, bb.origin.z);
GL11.glVertex3f(bb.origin.x - 0.5f, bb.origin.y + 0.5f, bb.origin.z);
GL11.glVertex3f(bb.origin.x - 0.5f, bb.origin.y - 0.5f, bb.origin.z);
GL11.glVertex3f(bb.origin.x + 0.5f, bb.origin.y - 0.5f, bb.origin.z);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
Вот функции, управляющие lookupdown и yrot.
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) { // Is PageUp Being Pressed?
lookupdown -= 1.0f; // Rotate The Secene Downwards
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) { // Is PageDown Being Pressed?
lookupdown += 1.0f; // Rotate The Scene Upwards
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT))
{
yrot -= 1.5f; // Rotate The Scene To The Left
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT))
{
yrot += 1.5f; // Rotate The Scene To The Left
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_W))
{
adjustXZ((float) Math.sin(yrot * piover180) * 0.05f, (float) Math.cos(yrot * piover180) * 0.05f, false, false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_S))
{
adjustXZ((float) Math.sin(yrot * piover180) * 0.05f, (float) Math.cos(yrot * piover180) * 0.05f, true, true);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D))
{
adjustXZ((float) Math.sin((yrot-90) * piover180) * 0.05f, (float) Math.cos((yrot-90) * piover180) * 0.05f, false, false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A))
{
adjustXZ((float) Math.sin((yrot+90) * piover180) * 0.05f, (float) Math.cos((yrot+90) * piover180) * 0.05f, false, false);
}
private void adjustXZ(float x, float z, boolean xAdd, boolean zAdd)
{
if (collisionCheck(x, z, xAdd, zAdd))
return;
if (xAdd)
xpos += x;
else if (!xAdd)
xpos -= x;
if (zAdd)
zpos += z;
else if (!zAdd)
zpos -= z;
}