Использование OpenGL ES на Mac - PullRequest
0 голосов
/ 11 июля 2011

Возможно ли и не слишком сложно использовать OpenGL ES для разработки под OS X. Я пишу приложения для Mac уже три года, и я готов начать изучать OpenGL, но я хочу использовать OpenGL ES, потому что есть много информации об использовании его с Xcode и Objective-C, а также из некоторых примеров кода, которые я обнаружил, что кажется, легче учиться, чем полный OpenGL. Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 11 июля 2011

OpenGL-ES 1.1 - это истинное подмножество OpenGL-2, ES-2 - это подмножество OpenGL-3, главное отличие в том, как создается и управляется контекст.Однако создание контекста и управление им происходит вне OpenGL.Поэтому, пока вы придерживаетесь OpenGL-ES, за исключением расширений, специфичных для ES (то есть расширений OES), вы можете делать с обычным контекстом OpenGL нужной версии.

Существуют профили совместимости OpenGL-ES, но тепросто отключите функциональность, не добавляйте новую.

...