У меня есть различные объекты, чьи поверхности являются трехмерными и непрямоугольными, такие как сферы, пирамиды и различные другие объекты, представленные сетками. Сетка не состоит из многоугольников одинакового размера и распределения по поверхности объекта, и при этом они не являются полусимметричными объектами, такими как идеальные формы цилиндров, сфер и конусов.
Таким образом, как бы я занялся разработкой или модификацией алгоритма поиска пути, который брал произвольные сетки и генерировал узлы, которые могли обернуться вокруг себя любым количеством способов?