У меня проблемы с тем, чтобы glutTimerFunc () хорошо играл с миром box2d-> step ();
Вот значения, которые я передаю им
glutTimerFunc(0, timer, 0);
world->Step((1.0f/60.0f), 8, 6);
Проблемаэто означает, что при значении timerFinc, равном 0, графика не успевает правильно отрисоваться, поэтому моя графика становится скачкообразной.Если я передаю любое другое значение в timerFunc, моя графика в основном останавливается, будь то 1, 20 или любое другое значение между ними.Я также не могу передать другие значения в world-> step, пока все не станет очень запутанным.
Есть ли какой-нибудь способ, которым я могу заставить их работать вместе.Или, может быть, я что-то упустил.