Такого рода вещи обычно делаются так:
void render_frame()
{
glViewport(0, 0, win_width, win_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
set_perspective_projection(); // glFrustum, gluPerspective, etc.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render_scene();
glViewport(0, 0, lower_left_HUD_width, lower_left_HUD_height);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(0, 0, lower_left_HUD_width, lower_left_HUD_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
render_lower_left_HUD();
glViewport(win_width - upper_right_HUD_width, win_height - upper_right_HUD_height, upper_right_HUD_width, upper_right_HUD_height);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(win_width - upper_right_HUD_width, win_height - upper_right_HUD_height, upper_right_HUD_width, upper_right_HUD_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
render_upper_right_HUD();
SwapBuffers();
}
Просто чтобы дать вам общее представление. Вы можете расширить эту концепцию настолько, насколько пожелаете, разместив мини-представления вместо HUD или аналогичных.