На слике или LWJGL, как вы быстро отображаете много строк шрифта Unicode? - PullRequest
1 голос
/ 10 марта 2012

У меня проблемы с отображением шрифта Unicode в opengl. Мне нужно показать как 20 строк текста шрифта Unicode в моей игре, и он должен быть динамически загружен (так как текст на японском языке). Единственная библиотека шрифтов Unicode, которую я смог найти, была гладкой, но рендеринг такой медленный ...

Есть ли способ отобразить много строк текста шрифта Unicode на лету, не жертвуя FPS? Нет JOGL, сейчас я использую Slick и LWJGL

1 Ответ

1 голос
/ 11 марта 2012

Просто для ясности, вы можете определить «так медленно», чтобы у нас было представление о том, каковы ваши ограничения рендеринга?

В качестве возможного решения вы можете визуализировать текст вне текстур с альфа-каналом, а затем нарисовать текстуры на экране.Если текст будет выглядеть одинаково каждый раз, вы также можете просто использовать статические изображения с предварительно обработанным текстом (например, файлы .PNG).

...