ОК, так что я новичок, застрял в поиске хорошего способа решения этой проблемы.Поэтому я создаю RPG игру на выживание сверху вниз на Java, используя slick2d.У меня проблема, когда дело доходит до появления предметов в игре.Каков наилучший способ управлять сотнями предметов ... Пример;У меня есть подкласс предметов под названием PickUpItems.Например, когда дерево уничтожается игроком, оно порождает PickUpItem, который является просто изображением с прямоугольником для столкновения.Что было бы лучшим способом выбрать, какой Предмет порождать, не делая сотен классов для каждого Интерактивного Предмета (Дерево, кустарник, фермерский инвентарь и т. Д.).Должен ли я иметь класс менеджера предметов?Получив имя, он будет искать текстовый файл, чтобы получить необходимые параметры и затем создать объект?
public void spawnPickUpItem (тип String, int x, int y) {PickUpItem pickUpItem = null;
switch(type)
{
case"Log":
pickUpItem = new PickUpItem(type,logImage,x,y,this);
break;
case"Flint":
pickUpItem = new PickUpItem(type,flintImage,x,y,this);
break;
case"Rock":
pickUpItem = new PickUpItem(type,rockImage,x,y,this);
break;
}
Это моя текущая попытка, которая работает, порождает необходимый элемент, но представьте себе, что я запускаюПереключите оператор с сотнями случаев, каждый предмет, который вам нужен, появляется в игре.Я уверен, что кто-то может помочь .. Спасибо