Я до сих пор работаю над игрой Pacman для своей компьютерной науки 12 класса.
Я хочу позволить монстрам автоматически перемещаться по игре.Я использую Slick2D и LWJGL для своей игры.В моей игре есть немного кода, который контролирует, куда движется синий монстр.
if (bluePosX < 400) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
bluePosX++;
}
Итак, в основном то, что я вижу на экране, это синий монстр, автоматически движущийся в правильном направлении.Моя единственная проблема - когда я использую Thread.sleep(100);
, это задерживает весь экран.Я просто хочу отложить, как долго синий монстр должен ждать, прежде чем двигаться в правильном направлении.Как мне задержать только изображение синего монстра, а не весь экран?