Я работаю над Pac-man игрой для своего 12 класса по информатике.
Это код, который у меня пока есть:
Player.java:
package javagame;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
//extends BasicGameState creates a basic computer screen
public class Play extends BasicGameState {
float pacmanPosX = 218;
float pacmanPosY = 400;
Image maze;
//private SpriteSheet pacMovingLeft;
private SpriteSheet[] pacmanSprite = new SpriteSheet[4];
private Animation[] pacmanAnimation = new Animation[4];
private Animation pacman;
private int score = 0;
public Play(int state) {
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException {
maze = new Image("res/Game/Maze.png");
pacmanSprite[0] = new SpriteSheet("res/Characters/Left-Direction.png", 19, 20);
pacmanAnimation[0] = new Animation(pacmanSprite[0], 150);
pacmanSprite[1] = new SpriteSheet("res/Characters/Right-Direction.png", 19, 20);
pacmanAnimation[1] = new Animation(pacmanSprite[1], 150);
pacmanSprite[2] = new SpriteSheet("res/Characters/Up-Direction.png", 19, 20);
pacmanAnimation[2] = new Animation(pacmanSprite[2], 150);
pacmanSprite[3] = new SpriteSheet("res/Characters/Down-Direction.png", 19, 20);
pacmanAnimation[3] = new Animation(pacmanSprite[3], 150);
pacman = pacmanAnimation[0];
}
// This is the method that draws stuff on the screen
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
g.drawString("HIGH SCORE: ", 0, 0);
g.drawString("SCORE: ", 356, 0);
maze.draw(5, 35);
pacman.draw(pacmanPosX, pacmanPosY);
}
// Updating the images on the screen
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
pacman.update(delta);
Input input = gc.getInput();
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
pacman = pacmanAnimation[2];
pacmanPosY -= delta * .1f;
} else if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)) {
pacman = pacmanAnimation[3];
pacmanPosY += delta * .1f;
} else if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
pacman = pacmanAnimation[0];
pacmanPosX -= delta * .1f;
} else if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
pacman = pacmanAnimation[1];
pacmanPosX += delta * .1f;
}
}
public int getID() {
return 1;
}
}
У меня есть файл Menu.java
, который переводит вас в состояние воспроизведения,но этот код не имеет отношения к моему вопросу.
Как мне добавить столкновение к maze
?Я помню, в 11 классе я работал над игрой, используя Phaser, и я смог использовать такие методы / функции, как physics
и collideWorldBounds
для моих изображений.Это позволило объектам отражаться от изображений / спрайтов, которые имели эти методы.Мне нужно добавить физику в лабиринт, чтобы Pac-man не мог пройти через лабиринт.