Я собираюсь создать такую функцию, как «Doodle Jump»: мяч (динамическое тело) прыгает после столкновения с платформой (статическое тело).
Вот как я это реализую: 1. определить собственный ContactListener:определите массив контактов, который вставляет тело, в то время как BeginContact, стирайте тело, пока EndContact 2. [self scheduleupdate] переберите массив контактов, если одно тело контакта представляет собой платформу (статическое тело), уничтожьте его.
Проблема в том, чтомяч не будет прыгать после столкновения с платформой и платформа разрушается.Мяч просто пройдет через прежнее статичное тело.
Кто-нибудь может помочь?