Эластичность поведения для веревки в 2d игре - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2012

Я разрабатываю игру, в которой хочу иметь упругую веревку. Я занимаюсь разработкой с использованием Corona SDK. Любой, кто разрабатывает игру, кроме Corona, также может помочь, если они сталкивались с такой ситуацией.

Я бы хотел, чтобы это было похоже на , что показано в этом видео .

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 11 марта 2012

Я не знаю о короне, но глобальная идея состоит в том, чтобы визуализировать дугу , которая имеет радиус по умолчанию = 0 , и когда пользователь выполнит событие, которое вы хотите, радиус будет быть постепенно увеличиваться и постепенно уменьшаться через некоторое время

0 голосов
/ 11 марта 2012

У меня нет опыта разработки мобильных приложений, но вам нужна физическая библиотека, которая реализует закон Гука.Погуглив эти термины, я получил несколько других результатов переполнения стека:

Развитие действия пружины в короне

...