Что бы вы сказали, используя canvas или webGL?
Я где-то читал, что canvas не очень эффективен, потому что в настоящее время он основан на DOM или что-то в этом роде. С другой стороны, webGL пока не поддерживается. И, наверное, учиться сложнее.
Игра "2.5" D - ей не нужно 3D. Но wegGL может иметь смысл для хороших эффектов и потому, что он обрабатывается в видеокарте. С тем, что он не очень хорошо поддерживается в браузерах, я мог бы с этим смириться, если бы увидел, что он действительно предлагает преимущества (производительность, эффекты и т. Д.), Которые я не смог получить с помощью canvas.
Я не против более крутой кривой обучения. Что важно, так это то, что игра хорошо масштабируется, хорошо работает в конце, и что большинство возможностей потенциально возможно.
Надеюсь получить хорошее мнение, заранее спасибо!