Я пытаюсь создать изометрическую карту и следую за этим: Рисование изометрических игровых миров Мой код рисования:
var tiles = [tile1, tile2, tile3];
var objTiles = [objTile1, objTile2, objTile3];
var map = [[0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0]];
var obj = [[0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0]];
var tileW = 16;
var tileH = 16;
for(var i = 0; i < map.length; i++) {
for(var j; j < map[i].length; j++) {
var a = map[i][j];
var b = obj[i][j];
var x = (i-j) * tileH;
var y = (i+j) * tileH/2;
context.drawImage(tiles[0], x, y);
if(b) {
context.drawImage(objTiles[0], x, y - 16);
}
}
}
Здесь я могу нарисовать изометрическую карту с объектами одинакового размера.Но как рисовать объекты больше одной плитки?что-то вроде того, как нарисовать объект в 4 плитки?В этом примере объекты могут рисовать в одной плитке.
Простые фрагменты кода очень полезны.
Спасибо и извините за мой английский язык.