Генерация процедурной карты - PullRequest
0 голосов
/ 26 февраля 2012

Я действительно хочу начать делать игру с плитками, и я запустил Cocos2d из-за его популярности и доступности учебных пособий и ресурсов.Но я действительно хочу попробовать какую-то процедурную генерацию карты, но не уверен, что именно Cocos2d для нее.

Если дело доходит до этого, и Cocos2d не подходит для этого, тогда другие мои варианты - Java или Love2Dэто не iOS, ну да ладно!

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 26 февраля 2012

Поскольку Cocos2D загружает файлы карт из внешнего источника, вам нужно написать некоторый код для создания файла карты с использованием синтаксиса, описанного в этой странице руководства , сохранить созданный файл карты, а затем загрузить это с использованием функции tiledMapWithTMXFile Cocos2D (более подробная информация здесь )

для получения дополнительной информации о написании процедурного алгоритма генерации карт, Процедурный вики генерации контента - отличный ресурс.

0 голосов
/ 28 ноября 2013

Учебник по процедурно сгенерированным пещерам, но он может работать на картах сверху вниз, а что нет.

http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/cave-levels-cellular-automata--gamedev-9664

...