Цветовой формат, независимо от того, существует ли буфер глубины и т. Д., Является свойствами буфера кадра, а не контекста. По сравнению с настольным OpenGL, ES обладает функциональностью расширения буфера кадров с первого дня, поэтому нет никакой взаимосвязи между двумя несвязанными вещами.