Я хотел бы задать следующий вопрос.
У меня есть Android-игра с 2D-прокруткой, использующая And Engine.
И двигатель использует физический двигатель BOX2D.
В моей игре у меня есть объект, называемый «движущаяся платформа», это простая платформа, которая движется в направлении вправо / влево и постоянно меняет направление движения в зависимости от текущей координаты X. Он работает нормально, я перемещаю его с помощью:
body.setLinearVelocity(-1 * 5, b.getLinearVelocity().y);
Теперь моя проблема: очевидно, что игрок может попытаться запрыгнуть на эту движущуюся платформу, чтобы двигаться с ней, но, к сожалению, игрок упадет, если не попытается двигаться с этой платформой.
Я пытаюсь сделать так, как в большинстве платформенных игр, это работает, поэтому, если игрок находится на платформе, игрок движется с платформой (поэтому вы не обязаны продолжать пытаться оставаться на этой платформе, чтобы не упасть)
До сих пор я пытался или думал о:
- в контактном слушателе проверьте, касается ли тело игрока тела платформы, и если да, примените текущую линейную скорость платформы к игроку
- увеличение трения платформы
Пока безуспешно, буду благодарен за некоторые идеи / советы - спасибо.