Когда я пытаюсь подключить спрайт к телу, они получают разные координаты.Спрайт следует за телом, но они слегка смещены.
Я делаю следующее:
mBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld,POSITION_X,
POSITION_Y, 100, 0, BodyType.StaticBody, FIXTURE_DEF);
mPlayer = new Sprite(0.0f, 0.0f,100,100 mTextures.getPlayer());
mScene.getChild(GameObjectsMap.GAMEOBJECTS_LAYER).attachChild(mPlayer );
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(mPlayer,
mBody, true, true));
mScene.registerUpdateHandler(mPhysicsWorld);
Почему так происходит?