Я подумываю об использовании AndEngine для основанной на физике игры для Android. Ряд примеров (особенно те, на которых я буду основывать свой код) зависит от расширения Box2D.
Я был удивлен, узнав, что это расширение опирается на нативный код для своей реализации Box2D, а не на использование JBox2D.
Как это ограничивает мобильность AndEngine? Будет ли это работать на всех устройствах Android?