AndEngine + Box2D на Android - насколько это портативно? - PullRequest
1 голос
/ 28 марта 2011

Я подумываю об использовании AndEngine для основанной на физике игры для Android. Ряд примеров (особенно те, на которых я буду основывать свой код) зависит от расширения Box2D.

Я был удивлен, узнав, что это расширение опирается на нативный код для своей реализации Box2D, а не на использование JBox2D.

Как это ограничивает мобильность AndEngine? Будет ли это работать на всех устройствах Android?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 28 марта 2011

Он не будет работать на не- ARM устройствах, как некоторые в настоящее время очень редко x86 нетбуки с портированной версией Android на них.

0 голосов
/ 28 марта 2011

Да, он должен работать на всех устройствах Android, если вы включаете его в справочную библиотеку при сборке apk.

...