Я сделал падающий шарик в libgdx с box2d.
На моем ПК шарик падает как следует с чистой анимацией
Но когда я пробую это приложение на моем Samsung Galaxy S, товнезапно кажется, что он работает очень медленно ... (похоже, что fps равен 1), однако fps, который печатается в logcat, составляет около 60 (с использованием FPSLogger.log()
).
, так что кажется, что этоне скорость рисования сдерживает его?Но что это?это ошибка с libgdx box2d?
Временной шаг равен 1/60, и специальные потоки не выполняются или что-то в этом роде (это в основном тест, и весь код в основном находится в функции render()
)