Существуют ли какие-либо библиотеки C ++ для анимации трехмерной модели в режиме реального времени с использованием изменения координат x, y ключевых точек - PullRequest
1 голос
/ 10 декабря 2011

Я работаю над проектом, в котором я буду использовать Kinect для отслеживания выражений лица и соответственно анимировать 3D-модель (.ply).

До сих пор мне удавалось отслеживать человеческое лицо с конечнымколичество ключевых точек на лице.Я могу получить координаты каждой ключевой точки в каждом кадре.

Я не очень разбираюсь в методах анимации и общих понятиях деформации сетки и был бы очень признателен, если бы можно было предоставить библиотеку, которая обеспечивает высокую-уровень API, чтобы выполнять указанную анимацию с использованием координат x, y ключевых точек.

Я знаю о CUBICA, но не уверен, можно ли использовать его для того, что я хочу.Пожалуйста, извините, я не очень разбираюсь в этом и буду признателен за любую помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 12 декабря 2011

Я тоже ищу что-то, что могло бы сделать это (с .NET, если это возможно), чтобы я мог подключить Kinect, установить положение каждого сустава и увидеть анимацию персонажа - без необходимости устанавливать положение и угол каждого из них.кость, которая быстро становится очень сложной, если принять во внимание положения X, Y и Z.

Пока мои исследования привели меня к мысли, что мне понадобится 3D-движок, поддерживающий обратная кинематика - если бы у кого-то был совет получше, я бы хотел его услышать.

...