36 вершин для куба не правильно. Возможно, но не нужно.
A vertex - это своего рода координата в пространстве, состоящая из 3 параметров: x, y, z.
Поскольку у куба есть 8 углов, тогда должно быть только 8 вершин.
После вершин есть текстурные координаты , которые получаются после UV-картирования в Blender.
После текстурных координат есть индексы . Это порядок соединения вершин, который определяет порядок прорисовки вашего куба.
И наконец, есть нормалей для световых эффектов.
При экспорте в Blender убедитесь, что вы выделили только те:
Контекст
все сцены
Параметры вывода :
Триангуляция, материалы, UV, нормали, HQ
Blender объекты как OBJ :
объекты
Это дает вам два файла: OBJ и MTL
MTL содержит информацию об изображении текстуры
, а OBJ содержит:
вершин в форме:
v x, y, z
v x, y, z
координаты текстуры в виде:
вт х, у
вт х, у
индексы в виде:
f i / j k / l m / n
f i / j k / l m / n
После того, как вы успешно получите свои экспортированные файлы OBJ и MTL, добавьте их в свой проект с изображением текстуры и используйте класс OpenGLOBJLoader для их рендеринга в iOS.