Я пытаюсь скопировать данные вершины из текстуры в буфер вершин, а затем нарисовать буфер вершин.Насколько я знаю, лучший способ сделать это - привязать текстуру к fbo и использовать glReadPixels, чтобы скопировать ее в vbo.Однако я не могу заставить это работать: glReadPixels завершается ошибкой с ошибкой «недопустимая операция».
Исправления, примеры и альтернативные методы приветствуются.:)
Вот соответствующий код:
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
w, h = 32, 32
vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(c_float)*w*h*4, None, GL_STREAM_COPY)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
fbo = glGenFramebuffersEXT(1)
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo)
tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
# tex params here
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, w, h, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, None)
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, tex, 0)
assert glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT) == 36053
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT)
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, vbo)
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_FLOAT, None) # invalid operation?