http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transparency.htm#blen0025 говорит, что прозрачность двери scrren достигается включением GL_POLYGON_STIPPLE. Поддерживается ли это в openGL-ES 2.0?
После изучения спецификации OpenGL ES 2.0: она действительно не поддерживается.