Из древней памяти и, глядя на код, это невозможно сделать с помощью краевых фигур. Вы можете связать их вместе, но даже в этом случае не существует самосовершенствования, которое позволило бы фигуре перекрывать себя и быть. , , что? Там не создано ни нормали, ни центроида.
Это всего лишь предположение - с тех пор, как я использовал box2d, прошло много времени, - но можно ли вместо этого создать полигон? Сначала вы должны создать N точек в массиве и использовать этот массив в качестве значений y вдоль вершины, чтобы имитировать грунт. Тогда вы бы сделали значение y каждой точки равным значению y соседней (левой или правой) точки с течением времени. Когда точки достигают конца, они удаляются из массива, а новое значение перемещается на другой конец массива.
Можно ли это сделать и повлияет ли это на точки соприкосновения с другими объектами?