Я работаю над простой игрой на базе XNA для ПК, где у меня размер игрового экрана 1024 X 768, и я хочу прокрутить, в направлении, в котором я двигаю мышь, линейно обернутую вращающуюся текстуру размером 1280 х 1280
Источник этой текстуры был установлен в ее центральную точку (640, 640), и я затем помещаю эту текстуру на экране в середине моего игрового окна в (512, 384).
Код, который я до сих пор (полностью вставил ниже), работает идеально, пока я не введу ротацию в микс.
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
int x;
int y;
float z = 250f;
Texture2D Overlay;
Texture2D RotatingBackground;
Rectangle? sourceRectangle;
Color color;
float rotation;
Vector2 ScreenCenter;
Vector2 Origin;
Vector2 scale;
Vector2 Direction;
SpriteEffects effects;
float layerDepth;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
graphics.ApplyChanges();
Direction = Vector2.Zero;
IsMouseVisible = true;
ScreenCenter = new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth / 2, graphics.PreferredBackBufferHeight / 2);
Mouse.SetPosition((int)graphics.PreferredBackBufferWidth / 2, (int)graphics.PreferredBackBufferHeight / 2);
sourceRectangle = null;
color = Color.White;
rotation = 0.0f;
scale = new Vector2(1.0f, 1.0f);
effects = SpriteEffects.None;
layerDepth = 1.0f;
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Overlay = Content.Load<Texture2D>("Overlay");
RotatingBackground = Content.Load<Texture2D>("Background");
Origin = new Vector2((int)RotatingBackground.Width / 2, (int)RotatingBackground.Height / 2);
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
float timePassed = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
MouseState ms = Mouse.GetState();
Vector2 MousePosition = new Vector2(ms.X, ms.Y);
Direction = ScreenCenter - MousePosition;
if (Direction != Vector2.Zero)
{
Direction.Normalize();
}
x += (int)(Direction.X * z * timePassed);
y += (int)(Direction.Y * z * timePassed);
//No rotation = texture scrolls as intended, With rotation = texture no longer scrolls in the direction of the mouse. My update method needs to somehow compensate for this.
//rotation += 0.01f;
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, SamplerState.LinearWrap, null, null);
spriteBatch.Draw(RotatingBackground, ScreenCenter, new Rectangle(x, y, RotatingBackground.Width, RotatingBackground.Height), color, rotation, Origin, scale, effects, layerDepth);
spriteBatch.Draw(Overlay, Vector2.Zero, Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
Например, если я поверну текстуру вправо, то, перемещая мышь прямо вверх от центра экрана, заставлю текстуру прокручиваться по диагонали вверх и вправо - это не мое намерение - если я перемещаю мышь в любом Направление Я хочу, чтобы моя текстура прокручивалась в этом направлении так же, как если бы я никогда не вводил вращение в микс.
Как мне изменить метод Update () для достижения этой цели?
Спасибо за чтение .....