Попытка портировать демонстрационное приложение java2d на реализацию dekstop libgdx.
Это приложение отображает данные в дюймах.Сюжет похож на карту тем, что представляет собой вид местности сверху.Я использую OrthographicCamera в libgdx, и я могу перемещаться влево / вправо / вверх / вниз / масштабирование, все это прекрасно работает.Я борюсь с изменением размеров окна.
Я хочу, чтобы изменение размера окна позволяло пользователю просматривать сразу несколько карт.Я вижу, что вся сцена масштабируется, чтобы соответствовать новому размеру окна.
Например: если у меня есть объект, который составляет 50 дюймов х 50 дюймов в мировых координатах И при текущем уровне масштабирования камеры 50 пикселейx 50 пикселей на экране, когда пользователь затем изменяет размер окна, я хочу, чтобы объект оставался 50 пикселей x 50 пикселей и более мира, чтобы быть раскрытым.
Как это достигается в прямых терминах opengl?
Как мне настроить камеру libgdx, чтобы облегчить это?
Как правильно выбрать тип сцены, которую я пытаюсь настроить (мой гугл-фу не помог мне здесь)?