Я создаю игру, используя физический аддон Andengine / Box2D. Я столкнулся со случайными сбоями из-за добавления / перемещения / удаления тел box2d во время вычисления мирового шага, поэтому я реализовал код для пометки спрайтов / тел для удаления с помощью метода setUserData - я прикрепляю объект JSON к каждому телу и спрайт содержит тип спрайта, тело и сам спрайт и его статус удаления:
private JSONObject makeUserData(int type, Body body, Object sprite)
{
JSONObject myObject = new JSONObject();
try {
myObject.put("type", type);
myObject.put("sprite", sprite);
myObject.put("body", body);
myObject.put("deleteStatus", false);
} catch (JSONException e) {
Log.d(TAG,"Exception creating user data:"+e);
}
return myObject;
}
затем в потоке обновлений переберите все тела в моем мире в поисках этих флагов и удалите спрайты / тела с флагом. Тела удаляются правильно, однако удаление спрайта, кажется, удаляет каждый экземпляр этого конкретного спрайта, а не просто удаляет тот, который я пометил для удаления! Я могу сказать, что тела все еще присутствуют без спрайта, поскольку мой игрок сталкивается с невидимыми объектами! Вот код для удаления:
private void removeObjectsSetForDestruction()
{
if(this.mPhysicsWorld!=null)
{
Iterator<Body> allMyBodies = this.mPhysicsWorld.getBodies();
boolean isDelete = false;
JSONObject currentBodyData;
while(allMyBodies.hasNext())
{
try {
currentBodyData = (JSONObject)allMyBodies.next().getUserData();
if(currentBodyData!=null)
{
isDelete = (Boolean) currentBodyData.get("deleteStatus");
if(isDelete)
{
destroyObstruction((Body) currentBodyData.get("body"));
}
}
} catch (JSONException e) {
Log.d(TAG,"Error getting world bodies data:"+e);
}
}
}
}
private void destroyObstruction(Body obstructionBody) throws JSONException
{
obstructionBody.setActive(false);
JSONObject secondBodyData = null;
if(obstructionBody.getUserData()!=null)
{
secondBodyData=(JSONObject) obstructionBody.getUserData();
//explodeObstruction(((IEntity) secondBodyData.get("sprite")).getX(),((IEntity) secondBodyData.get("sprite")).getY());
if(secondBodyData.get("sprite") instanceof AnimatedSprite)
{
removeObject((AnimatedSprite) secondBodyData.get("sprite"));
}
else
{
removeObject((Sprite) secondBodyData.get("sprite"));
}
}
}
private void removeObject(final AnimatedSprite myAnimSprite)
{
final PhysicsConnector myPhysicsConnector = this.mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(myAnimSprite);
this.mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(myPhysicsConnector);
this.mPhysicsWorld.destroyBody(myPhysicsConnector.getBody());
this.mScene.unregisterTouchArea(myAnimSprite);
this.mScene.detachChild(myAnimSprite);
System.gc();
}
private void removeObject(final Sprite mySprite)
{
final PhysicsConnector myPhysicsConnector = this.mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(mySprite);
this.mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(myPhysicsConnector);
this.mPhysicsWorld.destroyBody(myPhysicsConnector.getBody());
this.mScene.unregisterTouchArea(mySprite);
this.mScene.detachChild(mySprite);
System.gc();
}