Экспериментируйте с обнаружением коллекции Cocos2D и задайте несколько вопросов.Сначала немного предыстории:
Это мой метод добавления нового элемента в мою игру, который находится в другом классе, чем мой игровой слой.Это находится в моем классе предметов:
-(void) addItem:(NSString *) theFileName: (NSMutableArray *) theArray{
CCSprite *item = [CCSprite spriteWithFile:theFileName
rect:CGRectMake(0, 0, 50, 50 )];
//Positions
int minX = 160;
int maxX = 360;
int xRange = maxX - minX;
int xCord = (arc4random() % xRange) + minX;
item.position = ccp(xCord, -5);
[self addChild:item];
[theArray addObject:item];
Затем я использую этот метод в своем игровом слое, используя ссылку на класс предметов под названием ItemManager:
[ItemManager addItem:@"box.png" :itemList];
Если яЯ хочу обнаружить столкновение между двумя спрайтами, в данном случае блоком и чем-то еще, мне нужно иметь возможность использовать прямоугольник прямоугольника, созданный в методе addItem.
for(CCSprite *newItem in itemList){
//(if box rectangle collides with my players or whatever
}
Так как я могу получить доступ к прямоугольникусоздал весь путь назад в оригинальном методе?
Спасибо.