Я пытался использовать CCRenderTexture для точного обнаружения столкновений пикселей, как описано в этом сообщении на форуме:
http://www.cocos2d -iphone.org / forum / topic / 18522 / page / 2
Код «как есть» работает, и я интегрировал его с моим проектом
Но у меня возникают проблемы с выполнением некоторых других обсуждаемых вещей: если я создаю renderTexture, чтобы быть любымразмер меньше размера экрана, обнаружение столкновений не работает должным образом - кажется, что столкновения проявляются, когда спрайты близки (<15 пикселей) друг к другу, но фактически не сталкиваются. </p>
Также у меня возникают проблемы при изменениирасположение текстуры рендера.Независимо от того, какую позицию я указываю, кажется, что она идет от нижнего левого (0,0) до указанной ширины и высоты.Я подписался на этот пост:
http://www.cocos2d -iphone.org / forum / topic / 18796
Но это не решает мою проблему.Я все еще получаю плохие столкновения, как указано выше.Кроме того, первый пост, о котором я упоминал в списке, содержит комментарии многих пользователей, которые изменили размеры своих текстур до 10x10 и переместили их за пределы экрана.
У кого-нибудь есть пример кода, чтобы я мог видеть, что я делаюнеправильно?Я просто использую шаблонный код:
CCRenderTexture* _rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width height:winSize.height];
_rt.position = CGPointMake(winSize.width*0.5f, winSize.height*0.5f);
[[RIGameScene sharedGameScene]addChild:_rt];
_rt.visible = YES;
Я использую cocos2d-iphone 1.0.1