Производительность OpenGL ES 1.1 VBO для небольших буферов (спрайтов - 4 вершины) - PullRequest
2 голосов
/ 23 августа 2011

В моей игре используются спрайты, для которых мне нужны данные о вершинах и координатах текстуры.Я рисую только четверку (4 вершины, которые могут иногда меняться между кадрами), и мне было интересно, стоит ли переходить с glVertexPointer на VBO / VAO.Я мог бы проверить это сам, но в настоящее время у меня нет доступа к устройству, и я застрял с симулятором.

...