Я пытаюсь получить доступ к 2 текстурам в 1 фрагментном шейдере.
Для этого у меня есть 2 текстуры, которые я настроил с помощью следующего кода:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vbuff);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, tbuff);
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
И я пытаюсь объединить их со следующим фрагментным шейдером:
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
void main()
{
vec4 texval1 = texture2D(tex0, TextureCoordOut);
vec4 texval2 = texture2D(tex1, TextureCoordOut);
gl_FragColor = 0.5*(texval1 + texval2)
}
Почему-то это не работает, и отображается только вторая текстура.
PS: я занимаюсь разработкой шейдеров для Windows7, но хочу использовать код C ++ и шейдеры с Android NDK на устройстве Android.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я получил это работает, и я публикую код здесь, чтобы другие могли извлечь из этого пользу:
вершинный шейдер
varying vec2 TextureCoordOut;
void main()
{
gl_Position = ftransform();
TextureCoordOut = vec2(gl_MultiTexCoord0);
}
фрагментный шейдер
varying mediump vec2 TextureCoordOut;
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(tex0, TextureCoordOut) * texture2D(tex1, TextureCoordOut);
}
делает
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vbuff); //2 dimensional vertex buffer
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, tbuff); // 2 dimensional textures
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mapid1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mapid2);
glUseProgram(shader);
glUniform1i(glGetUniformLocation(gfx.prog, "tex0"), 0); //GL_TEXTURE0
glUniform1i(glGetUniformLocation(gfx.prog, "tex1"), 1); //GL_TEXTURE1
render....
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);