Мне нужно использовать NetBeans 7.1.1 для C ++ в Windows 7, и я пишу приложение с использованием SDL.Я могу заставить SDL_LoadBMP нормально работать с внешним файлом, но я хочу, чтобы мои ресурсы были скомпилированы как часть EXE.
Я обнаружил, что вы можете создавать файлы RES для ссылки на EXE, поэтому я попытался изменить мою сборкускрипт добавив:
.build-pre:
windres player.res player.o
Затем в настройках компоновщика проекта я добавил player.o в библиотеки.Это компилируется просто отлично, но теперь я не могу понять, как ссылаться на этот файл .o.Я пытался использовать FindResource () и LoadResource (), и они всегда дают мне NULL.Я включил заголовочный файл с #define PLAYER_IMAGE 1000. Код выглядит так:
HRSRC res = FindResource(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(PLAYER_IMAGE), RT_BITMAP);
if(!res) {
fprintf(stderr, "The resource couldn't be found.\n");
}
HGLOBAL res_handle = LoadResource(NULL, res);
if(!res_handle) {
fprintf(stderr, "The resource couldn't be loaded.\n");
}
char* res_data = (char*)LockResource(res_handle);
Я на правильном пути?Если так, что я делаю не так?Если нет, то что мне делать вместо этого?