вращать тела с box2d и cocos2d в ios - PullRequest
1 голос
/ 23 января 2012

У меня есть объекты с фиксированным вращением, которые я хотел бы иметь возможность вращать, используя два пальца или просто нажав и применив преобразование поворота. Есть идеи? Спасибо.

1 Ответ

3 голосов
/ 23 января 2012

переопределяет setRotattion для спрайта, поэтому при изменении свойства поворота вы также поворачиваете тело box2d

-(void)setRotation:(float)rotation {

    float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(self.rotation);
    spriteBody->SetTransform(b2Position, b2Angle);
}

Углы в cocos2d и box2d обрабатываются по-разному, поэтому вам нужно преобразовать в радианы и умножить на -1, чтобы изменить направление

...