Как я могу обновить состояние b2Body в мире? Я хотел бы пересчитать все столкновения моего b2Body в определенный момент. Возможно ли это?
это решило мою проблему:
void FixtureContactListener::PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold) { contact->ResetFriction(); }