С вашим примером я предполагаю, что вы не планируете, чтобы монстр и люди реагировали друг на друга.
В любом случае, добавьте пользовательский прослушиватель контактов в мир и в рамках прослушивателя контактов проверьте, создают ли игрок и вражеская фигура контактную точку. В этом случае примените linearimpulse () к телу игрока с тем эффектом, который вам нужен, и отключите весь ввод клавиш пользователем, чтобы предотвратить любые изменения в движении. Тогда просто имейте свойство на игроке, чтобы он не применял импульс, если его только что поразил монстр.
Также, когда вы создаете тела, вам нужно установить экземпляр игрока и врага как body.UserData ()
public class Player extends MovieClip
{
public const MAX_EFFECT_TIME = 1.5 * framerate;
public var effectTime:int = 0;
public var body:b2Body;
public function step():void
{
if (effectTime > 0)
{
effectTime--;
//do awesome animation
}
else
{
//move normally
}
}
public function Hit(enemy:Enemy)
{
if (effectTime == 0)
{
//apply linear impulse to object
if (enemy.body.GetPosition().x < this.body.GetPosition().x)
{
//apply impulse left in left direction
b2Vec2 force = b2Vec2(-8, 10);
body.ApplyLinearImpulse(force, body.GetWorldCenter());
}
else
{
//apply impulse in right direction
b2Vec2 force = b2Vec2(8, 10);
body.ApplyLinearImpulse(force, body.GetWorldCenter());
}
//reset effect time
effectTime = MAX_EFFECT_TIME;
}
}
}
public class Game extends MovieClip
{
public var world:b2World;
public var player:Player;
public Game()
{
world = initWorld();
player = initPlayer();
var cl = new CustomContactListener();
world.SetContactListener(cl);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, step);
}
private void step(e:Event)
{
world.step();
player.step();
}
}
public class CustomContactListener extends b2ContactListener
{
//Called when a contact point is added.
public override function Add(point:b2ContactPoint):void
{
//checks if the first shape is a player and second is an enemy if true call Hit
if (point.shape1.GetBody().GetUserData().isPlayer && point.shape2.GetBody().GetUserData().isEnemy)
{
point.shape1.GetBody().GetUserData().Hit(point.shape2.GetBody().GetUserData());
}
else if (point.shape2.GetBody().GetUserData().isPlayer && point.shape1.GetBody().GetUserData().isEnemy)
{
point.shape2.GetBody().GetUserData().Hit(point.shape1.GetBody().GetUserData());
}
}
}
Тогда вы можете просто редактировать значения по мере необходимости. Надеюсь, это поможет и удачи!