Я использую libGDX с box2D, и у меня есть два тела, которые имеют фильтрацию столкновений, поэтому они не могут сталкиваться друг с другом.
Я использую фильтр groupIndex для этих тел, так что вы можете себе представить.
Но я хочу обнаружить столкновение тела со слушателем контактов, даже если они не могут столкнуться друг с другом.
Есть ли способ сделать это?.
Я не ставил код, потому что это вопрос, и я подумал, что нет необходимости, по крайней мере, на данный момент ...
Если вы можете мне помочь, спасибо!