DirectX10 Skydomes - PullRequest
       74

DirectX10 Skydomes

1 голос
/ 05 октября 2011

В настоящее время я пытаюсь реализовать skydome в DirectX10, но у меня возникают реальные проблемы, когда я пытаюсь найти в Интернете хороший учебник о том, как мне это сделать. Я даже просмотрел все четыре страницы результатов, полученных при поиске «DirectX10 skydomes» в функции поиска.

Кто-нибудь здесь знает какие-нибудь хорошие сайты / книги / учебные пособия и т. Д., Которые могут помочь мне в создании полу-приличного вида скайдама?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 16 сентября 2013

Немного подробностей о том, как сделать это в DX10 & 11, здесь: http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=SkyMap

2 голосов
/ 20 октября 2011

SDK для DirectX, Ogre3D и, возможно, также Scenix включают демонстрации с Sky-Box и Sky-Domes. Концептуально все они очень просты (используйте большое полушарие или коробку, обращенную внутрь, и перемещайте модель с положением камеры (глаза), чтобы вы никогда не двигались относительно нее). Быстрый Google дал учебник в вики Ogre3D, который более подробно описывает концепцию http://ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+3#Sky В основном это следующие шаги: 1. Создайте модель большого полушария (переверните нормали, чтобы она была обращена внутрь). 2. Нанесите на нее текстуру неба "рыбий глаз". 3. Загрузите и визуализируйте ее в DirectX с неосвещенным шейдером (чтобы не было применено затенение ... только текстура неба).

...